666NtR

Uganda
88 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 666NtR?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 81,2 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte
tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 66 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 88 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 47 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 53 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 88 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,15−0,15 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
Se 666NtR sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 88 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −60 ELO
34 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −36 ELO
31 match · 45 % di winrate

Dove 666NtR perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % meglio di 20 %
0,70 meglio di 29 %
76,1 meglio di 25 %
0,92 meglio di 14 %
48 % su 210 duelli meglio di 31 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Dust 231
45 % meglio di 25 %
0,80 meglio di 74 %
88,0 meglio di 80 %
1,07 meglio di 58 %
55 % su 177 duelli meglio di 69 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Ancient12
42 % -
0,80 -
86,9 -
1,08-
55 % su 55 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,55 -
66,5 -
0,70-
41 % su 32 duelli -
-
Anubis3
0 % -
0,43 -
65,4 -
0,55-
31 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 666NtR

In 88 match 666NtR fa 0,74 di K/R, 81,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 45 % di winrate in 31 match. In 26 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 43 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. 666NtR perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 44 %). Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO −88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.