644

Vietnam
Su FACEIT dal 2014 47 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 89
3.555
Picco 30 giorni: 3.555
Rank EU ▲ 207 posti
#895
Vietnam #3 in Vietnam
30 giorni · prima #1.102 · migliore #820
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 644?

Rating 1,34 (su 9 match) K/R 0,82 ADR 86,8 da 47 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,34
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 57 %+2 p.p. · Ø 55 % meglio di 68 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−15 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+14 p.p. · Ø 14 % meglio di 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 17 in 272 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 16,7 %+2,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % in linea con la media
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,17−0,18 · Ø 0,35 meglio di 4 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se 644 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 47 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,91
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −93 ELO
34 match · 56 % di winrate
Al 4° match del giorno +26 ELO
37 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +29 ELO, winrate 50 %
Il sabato −92 ELO, winrate 44 %

Dove 644 perde più ELO su Nuke: −93 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % meglio di 38 %
0,88 meglio di 81 %
92,2 meglio di 79 %
1,24 meglio di 80 %
58 % su 445 duelli meglio di 67 %
43 % su 37 situazioni meglio di 63 %
Dust 293
56 % meglio di 43 %
0,87 meglio di 76 %
89,3 meglio di 65 %
1,22 meglio di 73 %
62 % su 514 duelli meglio di 82 %
35 % su 46 situazioni meglio di 38 %
Nuke34
56 % meglio di 55 %
0,89 meglio di 89 %
90,6 meglio di 83 %
1,26 meglio di 90 %
58 % su 196 duelli meglio di 76 %
42 % su 26 situazioni meglio di 55 %
Ancient23
57 % meglio di 44 %
0,80 in linea con la media
84,3 meglio di 43 %
1,20-
57 % su 70 duelli meglio di 65 %
60 % su 10 situazioni meglio di 90 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
58 % su 57 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache10
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,25-
55 % su 44 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis3
0 % -
0,74 -
79,9 -
0,96-
43 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 644

In 47 match 644 arriva a K/R 0,82 e ADR 86,8; il rating dei 9 match con rating è di 1,34. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 150 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 48 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. 644 perde più ELO su Nuke (−93 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+215 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +215 ELO. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 58 %, bilancio ELO +188.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.