644
Cronologia nomi di 644
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 644?
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Punto debole7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOKill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 644 perde più ELO su Nuke: −93 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 272 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 644
In 47 match 644 arriva a K/R 0,82 e ADR 86,8; il rating dei 9 match con rating è di 1,34. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 150 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 48 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. 644 perde più ELO su Nuke (−93 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+215 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +215 ELO. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 58 %, bilancio ELO +188.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.