608-

Kazakistan
306 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▼ 85
3.581
Picco 30 giorni: 3.716
Rank EU ▼ 185 posti
#788
Kazakistan #32 in Kazakistan
30 giorni · prima #603 · migliore #603
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 608-?

Rating 1,12 (su 257 match) K/R 0,79 ADR 85,4 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 257 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+1 p.p. · Ø 54 % meglio di 51 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 50 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).

Percentuale di headshot 62 %+8 p.p. · Ø 54 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−9 p.p. · Ø 13 % meglio di 31 %
K/D 1,14+0,03 · Ø 1,11 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,5).

Round con 2K 14,9 %+0,8 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 55 %
Round con 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 46 %
MVP per match 2,50,0 · Ø 2,5 in linea con la media
4K e Ace 52x 4K, 1 ace in 238 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi in linea con la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 43 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,33−0,01 · Ø 0,34 meglio di 44 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 86,1, Headshot a 61 %, ELO a 3.581
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −170 ELO
122 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −308 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −184 ELO, winrate 36 %

Dove 608- perde più ELO su Mirage: −170 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
  4. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 40 %
86,9 meglio di 52 %
1,11 meglio di 41 %
53 % su 418 duelli meglio di 35 %
45 % su 67 situazioni meglio di 69 %
Dust 270
66 % meglio di 77 %
0,77 meglio di 37 %
83,4 meglio di 37 %
1,11 meglio di 41 %
52 % su 242 duelli meglio di 32 %
46 % su 28 situazioni meglio di 69 %
Ancient43
65 % meglio di 72 %
0,84 meglio di 69 %
86,7 meglio di 54 %
1,16 meglio di 63 %
55 % su 184 duelli in linea con la media
35 % su 20 situazioni meglio di 36 %
Nuke37
57 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 69 %
83,3 meglio di 53 %
1,11 meglio di 66 %
61 % su 125 duelli meglio di 91 %
39 % su 18 situazioni meglio di 47 %
Anubis18
56 % meglio di 42 %
0,84 meglio di 68 %
87,1 meglio di 56 %
1,22-
58 % su 45 duelli meglio di 69 %
8 % su 12 situazioni meglio di 1 %
Cache9
44 % -
0,77 -
81,8 -
1,10-
52 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,68 -
80,3 -
1,11-
56 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 608-

In 306 match 608- arriva a K/R 0,79 e ADR 85,4; il rating dei 257 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,1 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 70 match. In 129 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 76 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 52x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. 608- perde più ELO su Mirage (−170 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+341 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +341 ELO. In calo: Rating −0,05, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 86,1, Headshot a 61 %, ELO a 3.581. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO −108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.