5tumble
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,10 di K/D e quindi appena sotto la media (1,12).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (14,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,14). Nettamente sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,7. Ultimi 3 mesi: 83,0 (all'inizio 85,5). Appena sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 57 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.748. Ultimi 3 mesi: 3.746 (all'inizio 3.650).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 5tumble perde più ELO con bobbyak nel team: 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,09 · Nuke
- 100° match registrato · Nuke
- Più kill in un match: 46 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 240 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 5tumble
In 240 match 5tumble fa 0,75 di K/R, 83,6 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 18 match. In 110 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 72 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. 5tumble perde più ELO con bobbyak nel team (Winrate 49 % in 49 match). Va meglio su al 4° match del giorno (+169 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +169 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +96. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,0, Headshot a 53 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 54 %, bilancio ELO +127.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.