5pydeRR

Russia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 5pydeRR?

Rating 0,89 (su 85 match) K/R 0,67 ADR 76,7 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 3 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se 5pydeRR sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 100 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
28 match · 43 % di winrate

Dove 5pydeRR perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,64 · Nuke
  2. Più kill in un match: 30 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient35
54 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 22 %
78,9 meglio di 41 %
0,89 meglio di 10 %
43 % su 112 duelli meglio di 11 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Anubis16
31 % meglio di 4 %
0,62 meglio di 6 %
70,9 meglio di 10 %
0,86 meglio di 7 %
37 % su 60 duelli meglio di 2 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Inferno16
56 % meglio di 59 %
0,69 meglio di 27 %
78,6 meglio di 39 %
0,94-
52 % su 48 duelli in linea con la media
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Nuke16
69 % meglio di 90 %
0,75 meglio di 46 %
76,6 meglio di 22 %
1,07 meglio di 53 %
57 % su 69 duelli meglio di 72 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Cache7
0 % -
0,54 -
72,6 -
0,69-
43 % su 54 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,64 -
77,4 -
0,84-
60 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,78 -
88,6 -
0,73-
57 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 5pydeRR

In 100 match 5pydeRR arriva a K/R 0,67 e ADR 76,7; il rating dei 85 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 14,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 16 match. In 18 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 48 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,91. 5pydeRR perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−24 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −24 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.