5ouei

Montenegro
Su FACEIT dal 2021 182 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 5ouei?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,7 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 90 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 11 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 47 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 7,8+3,7 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,58+0,28 · Ø 0,30 meglio di 96 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +102
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 0,98, ADR a 85,1
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −28 ELO
77 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno +28 ELO
23 match · 35 % di winrate

Dove 5ouei perde più ELO dal 5° match del giorno: −28 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis59
51 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 36 %
84,9 meglio di 71 %
0,93 meglio di 16 %
44 % su 303 duelli meglio di 14 %
38 % su 40 situazioni meglio di 53 %
Ancient58
47 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 64 %
85,3 meglio di 66 %
1,08 meglio di 62 %
50 % su 239 duelli meglio di 40 %
51 % su 39 situazioni meglio di 81 %
Nuke30
47 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 26 %
80,2 meglio di 39 %
0,93 meglio di 13 %
40 % su 153 duelli meglio di 4 %
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Dust 215
53 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 70 %
81,9 meglio di 54 %
1,08 meglio di 61 %
60 % su 48 duelli meglio di 89 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Inferno12
58 % -
0,71 -
82,9 -
0,98-
45 % su 71 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,66 -
80,9 -
0,87-
43 % su 21 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 5ouei

In 182 match 5ouei fa 0,74 di K/R, 83,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 62 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 78 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. 5ouei perde più ELO dal 5° match del giorno (−28 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+65 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +102. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 0,98, ADR a 85,1. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.