5k_betenho

Brasile
158 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 5k_betenho?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,1 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 3 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 158 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,6+0,8 · Ø 3,8 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,22−0,03 · Ø 0,25 meglio di 46 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se 5k_betenho sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 158 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −3 ELO
31 match · 58 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
22 match · 32 % di winrate
Al 4° match del giorno +31 ELO
21 match · 43 % di winrate

Dove 5k_betenho perde più ELO su Dust 2: −3 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,65 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % meglio di 79 %
0,68 meglio di 37 %
76,5 meglio di 41 %
0,94 meglio di 36 %
50 % su 147 duelli meglio di 55 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Inferno30
57 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 37 %
77,9 meglio di 48 %
0,96 meglio di 47 %
44 % su 134 duelli meglio di 23 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Ancient26
46 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 69 %
81,2 meglio di 69 %
1,03 meglio di 75 %
39 % su 114 duelli meglio di 6 %
47 % su 17 situazioni meglio di 78 %
Mirage24
33 % meglio di 7 %
0,61 meglio di 12 %
71,4 meglio di 21 %
0,87 meglio di 18 %
39 % su 67 duelli meglio di 7 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Anubis19
47 % meglio di 37 %
0,65 meglio di 23 %
73,8 meglio di 26 %
0,90 meglio di 25 %
47 % su 74 duelli meglio di 39 %
14 % su 14 situazioni meglio di 6 %
Nuke17
47 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 35 %
78,9 meglio di 52 %
0,93 meglio di 30 %
44 % su 86 duelli meglio di 21 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Cache8
63 % -
0,66 -
74,3 -
0,92-
59 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
97,6 -
1,27-
67 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 5k_betenho

In 158 match 5k_betenho fa 0,68 di K/R, 77,1 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 5. In media 15,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 31 match. In 48 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 74 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. 5k_betenho perde più ELO su Dust 2 (−3 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Inferno (+103 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 48 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.