5eLeCT
Come gioca 5eLeCT?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,99). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,6. Ultimi 3 mesi: 77,7 (all'inizio 78,6). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.629. Ultimi 3 mesi: 3.203 (all'inizio 3.294).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 31 %.
Pattern
Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 5eLeCT perde più ELO su Dust 2: −187 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 132 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 5eLeCT
In 132 match 5eLeCT fa 0,71 di K/R, 78,2 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 76 % di winrate in 25 match. In 47 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 57 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. 5eLeCT perde più ELO su Dust 2 (−187 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+214 ELO, winrate 76 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −91. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO −24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.