5EN1K

Serbia
Su FACEIT dal 2023 153 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 26
3.231
Picco 30 giorni: 3.297
Rank EU ▼ 481 posti
#3.274
Serbia #68 in Serbia
30 giorni · prima #2.793 · migliore #2.770
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 5EN1K?

Rating 1,04 (su 104 match) K/R 0,76 ADR 81,7 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−18 p.p. · Ø 42 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 153 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,47+0,15 · Ø 0,32 meglio di 87 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 81,1, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
ELO −185

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −57 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −44 ELO
44 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +29 ELO, winrate 48 %

Dove 5EN1K perde più ELO su Ancient: −57 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 45 %
82,2 meglio di 51 %
1,01 meglio di 28 %
42 % su 123 duelli meglio di 7 %
23 % su 13 situazioni meglio di 12 %
Ancient34
41 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 35 %
79,0 meglio di 32 %
1,01 meglio di 32 %
53 % su 107 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Mirage28
57 % meglio di 60 %
0,75 meglio di 44 %
79,3 meglio di 34 %
0,93 meglio di 10 %
51 % su 74 duelli meglio di 40 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Inferno15
87 % meglio di 99 %
0,90 meglio di 82 %
91,1 meglio di 71 %
1,20-
50 % su 34 duelli meglio di 20 %
67 % su 3 situazioni meglio di 94 %
Anubis11
64 % -
0,81 -
84,1 -
1,21-
50 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache11
82 % -
0,77 -
81,0 -
1,09-
46 % su 48 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,74 -
85,7 -
1,07-
64 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 5EN1K

In 153 match 5EN1K arriva a K/R 0,76 e ADR 81,7; il rating dei 104 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 87 % di winrate in 15 match. In 42 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 38 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,29. 5EN1K perde più ELO su Ancient (−57 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+122 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +122 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −185. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 81,1, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 55 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.