519

Cina
302 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 519?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,6 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 302 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (281 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 31 %−13 p.p. · Ø 44 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 15 in 302 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 69 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 55x 4K, 4 ace in 281 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 3,4−0,4 · Ø 3,8 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,30+0,05 · Ø 0,25 meglio di 68 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,2, Winrate −12 p.p., ELO −98

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 302 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −61 ELO
85 match · 48 % di winrate
Su Nuke −28 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −122 ELO, winrate 46 %
Il lunedì −150 ELO, winrate 30 %

Dove 519 perde più ELO su Mirage: −61 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 302 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
48 % meglio di 46 %
0,78 meglio di 84 %
83,9 meglio di 81 %
1,08 meglio di 83 %
48 % su 314 duelli meglio di 43 %
46 % su 78 situazioni meglio di 70 %
Anubis74
53 % meglio di 58 %
0,79 meglio di 88 %
83,3 meglio di 78 %
1,12 meglio di 91 %
63 % su 275 duelli meglio di 97 %
44 % su 63 situazioni meglio di 70 %
Dust 254
54 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 54 %
77,5 meglio di 47 %
1,01 meglio di 65 %
49 % su 188 duelli in linea con la media
47 % su 55 situazioni meglio di 78 %
Ancient51
43 % meglio di 24 %
0,78 meglio di 85 %
81,7 meglio di 70 %
1,08 meglio di 86 %
48 % su 168 duelli meglio di 44 %
45 % su 47 situazioni meglio di 76 %
Nuke20
45 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 57 %
74,7 meglio di 32 %
1,04 meglio di 70 %
55 % su 55 duelli meglio di 79 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Inferno12
75 % -
0,79 -
80,1 -
1,10-
57 % su 44 duelli -
27 % su 15 situazioni -
Cache6
67 % -
0,87 -
92,5 -
1,26-
75 % su 20 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 519

In 302 match 519 fa 0,77 di K/R, 81,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: K/D con 1,11. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 17,2 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 144 su 302 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 98 sotto 0,90. In 281 match con valori dettagliati: 55x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. 519 perde più ELO su Mirage (−61 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+76 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,2, Winrate −12 p.p., ELO −98. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 43 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.