500kg
Cronologia nomi di 500kg
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 500kg?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,50). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,74). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 71,4. Ultimi 3 mesi: 69,0 (all'inizio 61,3). Molto sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 60 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.228.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 500kg perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,66 · Mirage
- Più kill in un match: 31 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 279 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 500kg
In 279 match 500kg fa 0,59 di K/R, 68,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 13,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 19 match. In 48 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 158 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. 500kg perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+33 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p.. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 54 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.