500kg

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 279 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 500kg?

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 68,5 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 47 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 10,2 %−3,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 meglio di 2 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 259 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 71 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,50). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
37 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −60 ELO
51 match · 43 % di winrate
Il sabato −90 ELO, winrate 42 %

Dove 500kg perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,66 · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis67
48 % meglio di 36 %
0,59 meglio di 2 %
69,0 meglio di 3 %
0,86 meglio di 4 %
38 % su 190 duelli meglio di 2 %
24 % su 42 situazioni meglio di 18 %
Ancient64
53 % in linea con la media
0,59 meglio di 1 %
71,1 meglio di 5 %
0,87 meglio di 6 %
46 % su 216 duelli meglio di 20 %
44 % su 41 situazioni meglio di 66 %
Nuke52
50 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 5 %
71,1 meglio di 5 %
0,93 meglio di 13 %
50 % su 146 duelli meglio di 36 %
45 % su 40 situazioni meglio di 64 %
Mirage39
44 % meglio di 20 %
0,57 meglio di 1 %
67,1 meglio di 2 %
0,80 meglio di 1 %
41 % su 114 duelli meglio di 6 %
25 % su 16 situazioni meglio di 15 %
Dust 237
43 % meglio di 19 %
0,53 meglio di 1 %
61,0 meglio di 1 %
0,80 meglio di 1 %
43 % su 118 duelli meglio di 10 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Inferno19
58 % meglio di 61 %
0,63 meglio di 6 %
68,0 meglio di 2 %
0,96 meglio di 20 %
59 % su 64 duelli meglio di 83 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 500kg

In 279 match 500kg fa 0,59 di K/R, 68,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 13,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 19 match. In 48 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 158 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. 500kg perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+33 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p.. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 54 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.