4zizi_

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2014 169 match registrati 166 match in 30 giorni
ELO ▲ 274
3.357
Picco 30 giorni: 3.359
Rank EU ▲ 1.610 posti
#1.979
Corea del Sud #28 in Corea del Sud
30 giorni · prima #3.589 · migliore #1.760
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4zizi_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,0 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se 4zizi_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 169 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −66 ELO
28 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −61 ELO
22 match · 36 % di winrate
Il mercoledì −58 ELO, winrate 44 %

Dove 4zizi_ perde più ELO al 1° match del giorno: −66 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 34 %
80,6 meglio di 41 %
1,02 meglio di 34 %
54 % su 253 duelli meglio di 58 %
24 % su 21 situazioni meglio di 11 %
Ancient44
52 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 30 %
80,6 meglio di 40 %
1,02 meglio di 35 %
49 % su 169 duelli meglio di 30 %
21 % su 28 situazioni meglio di 12 %
Anubis25
60 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 24 %
76,2 meglio di 22 %
0,98 meglio di 23 %
55 % su 80 duelli meglio di 64 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Dust 222
36 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 19 %
76,3 meglio di 21 %
0,97 meglio di 17 %
55 % su 88 duelli meglio di 63 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Nuke19
63 % meglio di 67 %
0,61 meglio di 2 %
68,7 meglio di 2 %
0,88 meglio di 3 %
46 % su 50 duelli meglio di 14 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4zizi_

In 169 match 4zizi_ fa 0,70 di K/R, 78,0 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 56 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 69 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. 4zizi_ perde più ELO al 1° match del giorno (−66 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −81 ELO. Ultimi 30 giorni: 166 match, winrate 54 %, bilancio ELO +138.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.