4z0g777
Come gioca 4z0g777?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,12). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,6. Ultimi 3 mesi: 86,0 (all'inizio 80,0). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 35 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 56 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.612. Ultimi 3 mesi: 3.086 (all'inizio 3.460).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 4z0g777 perde più ELO su Dust 2: −152 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,62 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 287 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 4z0g777
In 287 match 4z0g777 fa 0,81 di K/R, 84,6 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 30 match. In 156 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 84 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 51x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. 4z0g777 perde più ELO su Dust 2 (−152 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+178 ELO, winrate 70 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +178 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,0, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −374. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 49 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.