4udoff

Lettonia
Su FACEIT dal 2024 297 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4udoff?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +340
= Invariato
Rating a 0,97, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −75 ELO
51 match · 47 % di winrate
Su Mirage −40 ELO
72 match · 47 % di winrate
Su Cache −24 ELO
21 match · 52 % di winrate

Dove 4udoff perde più ELO su Ancient: −75 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 24 %
74,6 meglio di 22 %
0,94 meglio di 23 %
46 % su 305 duelli meglio di 22 %
39 % su 44 situazioni meglio di 52 %
Anubis60
48 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 71 %
83,5 meglio di 65 %
1,09 meglio di 71 %
55 % su 231 duelli meglio di 71 %
31 % su 36 situazioni meglio di 34 %
Dust 255
55 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 26 %
78,3 meglio di 37 %
0,94 meglio di 19 %
46 % su 231 duelli meglio di 22 %
41 % su 32 situazioni meglio di 61 %
Ancient51
47 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 28 %
76,9 meglio di 25 %
0,99 meglio di 35 %
44 % su 194 duelli meglio di 12 %
50 % su 38 situazioni meglio di 79 %
Cache21
52 % -
0,63 -
69,2 -
0,87-
43 % su 80 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Inferno20
60 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 31 %
72,8 meglio di 13 %
0,96 meglio di 27 %
42 % su 76 duelli meglio di 8 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Nuke14
29 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
39 % su 77 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
65,4 -
0,79-
45 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4udoff

In 297 match 4udoff fa 0,70 di K/R, 76,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 95 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 133 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. 4udoff perde più ELO su Ancient (−75 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+60 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +340. In calo: K/R −0,04, ADR −4,8. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 52 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.