4thunder

Turchia
Su FACEIT dal 2015 258 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4thunder?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 79,1 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 258 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 14 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 158 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

10,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 10,7+6,6 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,66+0,36 · Ø 0,30 meglio di 98 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +296
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 79,4, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −64 ELO
49 match · 49 % di winrate
Su Mirage −21 ELO
40 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +45 ELO, winrate 36 %
Il giovedì +33 ELO, winrate 39 %

Dove 4thunder perde più ELO su Ancient: −64 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % in linea con la media
0,69 meglio di 25 %
80,3 meglio di 45 %
0,98 meglio di 29 %
53 % su 229 duelli meglio di 59 %
36 % su 55 situazioni meglio di 45 %
Ancient49
49 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 31 %
83,4 meglio di 57 %
0,96 meglio di 26 %
52 % su 142 duelli meglio di 53 %
33 % su 30 situazioni meglio di 39 %
Anubis44
50 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 41 %
82,9 meglio di 60 %
1,01 meglio di 42 %
53 % su 120 duelli meglio di 58 %
34 % su 32 situazioni meglio di 44 %
Mirage40
35 % meglio di 4 %
0,62 meglio di 5 %
72,1 meglio di 10 %
0,88 meglio di 7 %
48 % su 115 duelli meglio di 31 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Inferno30
37 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 19 %
77,4 meglio di 28 %
0,96 meglio di 20 %
50 % su 70 duelli meglio di 35 %
25 % su 24 situazioni meglio di 21 %
Vertigo10
40 % -
0,65 -
71,1 -
0,91-
41 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache8
50 % -
0,64 -
75,6 -
0,92-
34 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,75 -
80,8 -
1,00-
68 % su 19 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4thunder

In 258 match 4thunder fa 0,68 di K/R, 79,1 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 69 match. In 71 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 113 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. 4thunder perde più ELO su Ancient (−64 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+216 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +296. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 79,4, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.