4ndrej

Russia
Su FACEIT dal 2016 255 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4ndrej?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 255 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 47x 4K, 8 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +10 p.p., ELO +86
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 80,4, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −114 ELO
48 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno −18 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Inferno −6 ELO
41 match · 49 % di winrate

Dove 4ndrej perde più ELO su Nuke: −114 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,72 · Inferno
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 289
49 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 36 %
78,8 meglio di 36 %
1,00 meglio di 33 %
43 % su 469 duelli meglio di 11 %
35 % su 37 situazioni meglio di 41 %
Nuke48
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
81,5 meglio di 44 %
1,05 meglio di 48 %
45 % su 231 duelli meglio di 16 %
47 % su 34 situazioni meglio di 68 %
Inferno41
49 % meglio di 26 %
0,84 meglio di 74 %
92,1 meglio di 77 %
1,17 meglio di 66 %
59 % su 263 duelli meglio di 76 %
50 % su 22 situazioni meglio di 76 %
Ancient30
33 % meglio di 4 %
0,62 meglio di 4 %
72,6 meglio di 9 %
0,84 meglio di 3 %
38 % su 154 duelli meglio di 2 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Cache25
64 % -
0,70 -
78,0 -
0,97-
49 % su 127 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Mirage16
31 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 23 %
74,9 meglio di 19 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 81 duelli meglio di 23 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis3
33 % -
0,69 -
77,6 -
0,87-
55 % su 33 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
80,1 -
1,11-
35 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4ndrej

In 255 match 4ndrej fa 0,73 di K/R, 80,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 25 match. In 92 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 107 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 47x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. 4ndrej perde più ELO su Nuke (−114 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +10 p.p., ELO +86. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,4, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 47 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.