4mless
Cronologia nomi di 4mless
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 4mless?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,95). Nettamente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 77,8. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 77,5). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.528. Ultimi 3 mesi: 1.356 (all'inizio 1.528).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 4mless perde più ELO su Dust 2: −49 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,41 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 39 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 116 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 4mless
In 116 match 4mless arriva a K/R 0,69 e ADR 76,0; il rating dei 95 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 25 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 48 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. 4mless perde più ELO su Dust 2 (−49 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −172. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 73,9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.