4mi_
Come gioca 4mi_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).
Clutch
Punto debole0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,71 di K/D e quindi molto sotto la media (0,94).
Impact
Punto debole1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella media0,30 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,51). Molto sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,82. Molto sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 70,6. Ultimi 3 mesi: 66,2 (all'inizio 59,5). Molto sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). Molto sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 40 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 915. Ultimi 3 mesi: 906 (all'inizio 717).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 4mi_ perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 105 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 4mi_
In 105 match 4mi_ arriva a K/R 0,53 e ADR 61,8; il rating dei 71 match con rating è di 0,82. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 61,8. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 12,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 16 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 43 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,86. 4mi_ perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+89 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +6,7, Headshot +3 p.p., Winrate +26 p.p., ELO +189. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,82. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 69 %, bilancio ELO +80.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.