4lesky

Argentina
189 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4lesky?

Rating 0,94 (su 162 match) K/R 0,67 ADR 76,9 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 189 match
Kill col coltello 1 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +227
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 76,2, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −100 ELO
23 match · 35 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +27 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −46 ELO, winrate 37 %

Dove 4lesky perde più ELO su Dust 2: −100 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % meglio di 74 %
0,69 meglio di 38 %
78,2 meglio di 49 %
0,99 meglio di 53 %
43 % su 333 duelli meglio di 16 %
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Inferno31
48 % meglio di 41 %
0,75 meglio di 70 %
82,5 meglio di 68 %
1,06 meglio di 72 %
54 % su 143 duelli meglio di 70 %
50 % su 22 situazioni meglio di 76 %
Anubis26
46 % meglio di 30 %
0,63 meglio di 11 %
71,8 meglio di 10 %
0,87 meglio di 9 %
48 % su 113 duelli meglio di 39 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Dust 223
35 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 22 %
78,0 meglio di 43 %
0,84 meglio di 6 %
43 % su 111 duelli meglio di 15 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient15
53 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 13 %
73,9 meglio di 16 %
0,86 meglio di 7 %
45 % su 96 duelli meglio di 21 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Nuke5
20 % -
0,54 -
67,4 -
0,77-
38 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Fy_pool_day3
67 % -
0,40 -
55,2 -
0,63-
41 % su 49 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4lesky

In 189 match 4lesky arriva a K/R 0,67 e ADR 76,9; il rating dei 162 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 83 match. In 50 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 74 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. 4lesky perde più ELO su Dust 2 (−100 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+174 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +227. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 76,2, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 43 %, bilancio ELO +109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.