4k1mat

Kazakistan
223 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4k1mat?

Rating 0,94 (su 216 match) K/R 0,68 ADR 77,1 da 223 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus2 in 223 match
Kill col coltello 12 in 223 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 17x 4K, 5 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 7,4+3,2 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,51+0,24 · Ø 0,27 meglio di 94 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +78
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 76,9, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −168 ELO
62 match · 42 % di winrate
Dal 5° match del giorno −124 ELO
36 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −124 ELO, winrate 29 %
Il sabato −34 ELO, winrate 32 %

Dove 4k1mat perde più ELO al 1° match del giorno: −168 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 23 %
75,8 meglio di 29 %
0,96 meglio di 33 %
43 % su 289 duelli meglio di 15 %
36 % su 42 situazioni meglio di 41 %
Mirage68
54 % meglio di 66 %
0,68 meglio di 27 %
75,5 meglio di 29 %
0,94 meglio di 25 %
47 % su 244 duelli meglio di 31 %
39 % su 38 situazioni meglio di 52 %
Inferno34
71 % meglio di 96 %
0,71 in linea con la media
83,9 meglio di 74 %
0,97 meglio di 38 %
51 % su 140 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis16
38 % meglio di 13 %
0,61 meglio di 7 %
71,6 meglio di 12 %
0,81 meglio di 3 %
47 % su 66 duelli meglio di 28 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Ancient11
36 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
44 % su 32 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache9
11 % -
0,71 -
76,4 -
0,96-
61 % su 33 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Vertigo7
14 % -
0,59 -
67,5 -
0,77-
44 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,80 -
87,4 -
1,06-
67 % su 36 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4k1mat

In 223 match 4k1mat arriva a K/R 0,68 e ADR 77,1; il rating dei 216 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 34 match. In 60 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 111 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 17x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. 4k1mat perde più ELO al 1° match del giorno (−168 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+229 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +78. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 76,9, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 42 %, bilancio ELO −157.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.