4everless
Come gioca 4everless?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (372 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,86). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,1. Ultimi 3 mesi: 75,2 (all'inizio 70,8). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 65 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 41 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.285. Ultimi 3 mesi: 3.211 (all'inizio 3.118).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 415 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 4everless perde più ELO al 1° match del giorno: −93 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,51 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 415 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 4everless
In 415 match 4everless fa 0,67 di K/R, 74,9 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 121 match. In 119 su 415 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 200 sotto 0,90. In 372 match con valori dettagliati: 47x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. 4everless perde più ELO al 1° match del giorno (−93 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+71 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Winrate +12 p.p., ELO +93. In calo: Headshot −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 161 match, winrate 51 %, bilancio ELO −62.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.