4epepawka-

Russia
196 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4epepawka-?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 88,6 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 14 in 196 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,1, ELO +260
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −51 ELO
41 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −44 ELO
48 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −98 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì +2 ELO, winrate 38 %

Dove 4epepawka- perde più ELO su Ancient: −51 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 62 %
87,2 meglio di 84 %
0,99 meglio di 43 %
47 % su 343 duelli meglio di 31 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Ancient41
46 % meglio di 29 %
0,83 meglio di 90 %
90,0 meglio di 90 %
1,11 meglio di 83 %
62 % su 271 duelli meglio di 96 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Anubis38
45 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 64 %
88,0 meglio di 83 %
1,02 in linea con la media
48 % su 293 duelli meglio di 33 %
45 % su 20 situazioni meglio di 73 %
Nuke29
66 % meglio di 82 %
0,84 meglio di 78 %
93,4 meglio di 89 %
1,14 meglio di 70 %
50 % su 220 duelli meglio di 36 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Dust 224
42 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 61 %
85,0 meglio di 77 %
0,99 meglio di 44 %
42 % su 139 duelli meglio di 11 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Inferno14
57 % -
0,84 -
89,1 -
1,12-
55 % su 94 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,72 -
83,5 -
0,91-
59 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4epepawka-

In 196 match 4epepawka- fa 0,79 di K/R, 88,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 17,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 29 match. In 76 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 67 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. 4epepawka- perde più ELO su Ancient (−51 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+68 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,1, ELO +260. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.