4e5t7y8g

Russia
Su FACEIT dal 2021 331 match registrati 104 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4e5t7y8g?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,8 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 331 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (280 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 331 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 50x 4K, 11 ace in 280 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −171

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −48 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Nuke −24 ELO
24 match · 50 % di winrate
Il sabato −64 ELO, winrate 39 %

Dove 4e5t7y8g perde più ELO su Inferno: −48 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 331 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 53 %
81,2 meglio di 55 %
1,01 meglio di 46 %
49 % su 504 duelli meglio di 40 %
43 % su 61 situazioni meglio di 63 %
Dust 268
63 % meglio di 87 %
0,78 meglio di 70 %
83,5 meglio di 63 %
1,08 meglio di 66 %
54 % su 314 duelli meglio di 64 %
49 % su 47 situazioni meglio di 78 %
Ancient52
48 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 28 %
76,0 meglio di 21 %
0,97 meglio di 29 %
50 % su 240 duelli meglio di 43 %
33 % su 36 situazioni meglio di 37 %
Anubis41
51 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 56 %
80,3 meglio di 47 %
1,07 meglio di 64 %
53 % su 167 duelli meglio di 61 %
32 % su 22 situazioni meglio di 35 %
Nuke24
50 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 55 %
80,7 meglio di 41 %
1,07 meglio di 53 %
41 % su 95 duelli meglio di 5 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Inferno21
48 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 42 %
75,7 meglio di 26 %
1,01 meglio di 41 %
46 % su 87 duelli meglio di 17 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Cache19
42 % -
0,67 -
74,1 -
0,97-
48 % su 82 duelli -
36 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4e5t7y8g

In 331 match 4e5t7y8g fa 0,74 di K/R, 79,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 68 match. In 122 su 331 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 130 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 50x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. 4e5t7y8g perde più ELO su Inferno (−48 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+5 ELO, winrate 51 %). In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −171. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 45 %, bilancio ELO −111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.