4d4m

Svezia
Su FACEIT dal 2020 263 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4d4m?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 67,1 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 263 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,5 %−2,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 18x 4K, 5 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +176
= Invariato
Rating a 0,90, ADR a 66,2, Headshot a 44 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −172 ELO
30 match · 40 % di winrate
Su Anubis −93 ELO
24 match · 38 % di winrate
Il venerdì −56 ELO, winrate 39 %

Dove 4d4m perde più ELO su Nuke: −172 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
65 % meglio di 92 %
0,67 meglio di 20 %
71,2 meglio di 10 %
0,99 meglio di 39 %
49 % su 330 duelli meglio di 40 %
48 % su 90 situazioni meglio di 75 %
Dust 243
40 % meglio di 14 %
0,62 meglio di 5 %
65,2 meglio di 1 %
0,89 meglio di 9 %
48 % su 132 duelli meglio di 31 %
46 % su 37 situazioni meglio di 74 %
Ancient37
41 % meglio di 17 %
0,56 meglio di 1 %
58,9 meglio di 1 %
0,82 meglio di 2 %
40 % su 100 duelli meglio di 3 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Nuke30
40 % meglio di 10 %
0,63 meglio di 3 %
66,7 meglio di 2 %
0,89 meglio di 5 %
45 % su 105 duelli meglio di 16 %
39 % su 28 situazioni meglio di 48 %
Anubis24
38 % meglio di 11 %
0,60 meglio di 2 %
67,0 meglio di 2 %
0,89 meglio di 10 %
38 % su 94 duelli meglio di 2 %
58 % su 19 situazioni meglio di 90 %
Inferno15
33 % meglio di 5 %
0,54 meglio di 2 %
65,4 meglio di 2 %
0,77 meglio di 2 %
48 % su 52 duelli meglio di 26 %
10 % su 10 situazioni meglio di 4 %
Vertigo5
40 % -
0,60 -
63,6 -
0,81-
50 % su 16 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4d4m

In 263 match 4d4m fa 0,62 di K/R, 67,1 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 108 match. In 73 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 129 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 18x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. 4d4m perde più ELO su Nuke (−172 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+189 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, −82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +176. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,90, ADR a 66,2, Headshot a 44 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 51 %, bilancio ELO −158.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.