4W4W4W

Austria
102 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4W4W4W?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 85,5 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 102 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,84, ADR a 86,2, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −12 ELO
41 match · 44 % di winrate

Dove 4W4W4W perde più ELO su Mirage: −12 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 60 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % meglio di 24 %
0,86 meglio di 92 %
88,1 meglio di 83 %
1,22 meglio di 93 %
58 % su 228 duelli meglio di 87 %
52 % su 31 situazioni meglio di 84 %
Dust 221
43 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 60 %
82,3 meglio di 57 %
1,01 meglio di 42 %
60 % su 88 duelli meglio di 90 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Ancient11
27 % -
0,77 -
80,4 -
1,06-
45 % su 49 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke11
64 % -
1,01 -
96,8 -
1,43-
65 % su 60 duelli -
56 % su 16 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,71 -
76,3 -
0,99-
43 % su 28 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,85 -
79,7 -
1,21-
64 % su 11 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,75 -
79,9 -
1,05-
71 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
82,9 -
1,14-
61 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4W4W4W

In 102 match 4W4W4W fa 0,83 di K/R, 85,5 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 51 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 25 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. 4W4W4W perde più ELO su Mirage (−12 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, ADR a 86,2, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 22 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.