4TAYLOR

Venezuela
Su FACEIT dal 2018 316 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▲ 380
3.486
Picco 30 giorni: 3.716
Rank NA ▲ 51 posti
#40
Venezuela #1 in Venezuela
30 giorni · prima #91 · migliore #40
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 47m

Come gioca 4TAYLOR?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,3 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 316 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (268 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 3 in 316 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 74x 4K, 10 ace in 268 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +13 p.p., ELO +356
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −445 ELO
96 match · 48 % di winrate
Su Inferno −39 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −50 ELO, winrate 50 %
Il sabato −48 ELO, winrate 51 %

Dove 4TAYLOR perde più ELO su Dust 2: −445 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % meglio di 25 %
0,86 meglio di 87 %
94,8 meglio di 93 %
1,19 meglio di 82 %
56 % su 565 duelli meglio di 69 %
49 % su 47 situazioni meglio di 74 %
Mirage90
62 % meglio di 79 %
0,87 meglio di 89 %
93,9 meglio di 92 %
1,21 meglio di 87 %
58 % su 465 duelli meglio di 79 %
30 % su 43 situazioni meglio di 23 %
Ancient55
65 % meglio di 81 %
0,85 meglio di 85 %
90,7 meglio di 85 %
1,19 meglio di 85 %
57 % su 273 duelli meglio di 75 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Anubis33
61 % meglio di 71 %
0,89 meglio di 93 %
95,3 meglio di 96 %
1,22 meglio di 90 %
57 % su 194 duelli meglio di 75 %
50 % su 22 situazioni meglio di 76 %
Inferno24
50 % meglio di 15 %
0,85 meglio di 72 %
93,1 meglio di 77 %
1,19 meglio di 66 %
55 % su 143 duelli meglio di 43 %
38 % su 13 situazioni meglio di 47 %
Cache15
40 % meglio di 5 %
0,80 meglio di 53 %
85,5 meglio di 51 %
1,07 meglio di 35 %
52 % su 79 duelli meglio di 32 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Nuke3
33 % -
0,76 -
85,3 -
1,18-
33 % su 9 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4TAYLOR

In 316 match 4TAYLOR fa 0,86 di K/R, 93,3 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,4 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 55 match. In 183 su 316 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 74 sotto 0,90. In 268 match con valori dettagliati: 74x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. 4TAYLOR perde più ELO su Dust 2 (−445 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+258 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +13 p.p., ELO +356. In calo: Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 59 %, bilancio ELO +382.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.