4ROLYAT

USA
Su FACEIT dal 2025 337 match registrati 137 match in 30 giorni
ELO ▼ 156
2.655
Picco 30 giorni: 2.890
Rank NA ▼ 18 posti
#937
USA #488 in USA
30 giorni · prima #919 · migliore #513
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4ROLYAT?

Rating 1,13 (su 287 match) K/R 0,84 ADR 88,3 da 337 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 287 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 337 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 66x 4K, 4 ace in 272 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,13, ADR a 87,7, ELO a 2.655
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 337 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −178 ELO
96 match · 47 % di winrate
Su Ancient −27 ELO
50 match · 46 % di winrate
Con XANTERROR nel team senza valore ELO
97 match · 46 % di winrate

Dove 4ROLYAT perde più ELO su Dust 2: −178 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 337 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
59 % meglio di 76 %
0,85 meglio di 88 %
90,7 meglio di 87 %
1,15 meglio di 81 %
57 % su 622 duelli meglio di 79 %
38 % su 48 situazioni meglio di 46 %
Dust 296
47 % meglio di 30 %
0,82 meglio di 80 %
86,0 meglio di 73 %
1,13 meglio di 75 %
56 % su 395 duelli meglio di 72 %
30 % su 50 situazioni meglio di 28 %
Ancient50
46 % meglio di 27 %
0,84 meglio di 84 %
87,1 meglio di 72 %
1,13 meglio di 75 %
53 % su 219 duelli in linea con la media
47 % su 19 situazioni meglio di 74 %
Anubis40
58 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 85 %
88,1 meglio di 83 %
1,10 meglio di 68 %
62 % su 198 duelli meglio di 94 %
32 % su 31 situazioni meglio di 30 %
Inferno22
59 % meglio di 53 %
0,83 meglio di 70 %
88,5 meglio di 66 %
1,13 meglio di 59 %
52 % su 93 duelli meglio di 32 %
13 % su 15 situazioni meglio di 4 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4ROLYAT

In 337 match 4ROLYAT arriva a K/R 0,84 e ADR 88,3; il rating dei 287 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 127 match. In 150 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 75 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 66x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. 4ROLYAT perde più ELO su Dust 2 (−178 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+262 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,13, ADR a 87,7, ELO a 2.655. Ultimi 30 giorni: 137 match, winrate 52 %, bilancio ELO −37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.