4PXCALYPSE
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (8 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,90.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 91,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 2.079.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 4PXCALYPSE perde più ELO al 2° match del giorno: +1 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 95 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 4PXCALYPSE
In 95 match 4PXCALYPSE arriva a K/R 0,80 e ADR 86,0; il rating dei 68 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,0. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 26 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 25 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. 4PXCALYPSE perde più ELO al 2° match del giorno (+1 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 56 %).
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.