4M0nesy1337

Giappone
Su FACEIT dal 2023 167 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4M0nesy1337?

Rating 1,05 (su 127 match) K/R 0,76 ADR 80,1 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 46 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 47 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 65 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 102 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,09−0,20 · Ø 0,29 meglio di 4 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 79,0
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,18, ELO −158

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
41 match · 41 % di winrate
Al 1° match del giorno −38 ELO
38 match · 37 % di winrate
Il sabato −64 ELO, winrate 42 %

Dove 4M0nesy1337 perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % meglio di 69 %
0,77 meglio di 66 %
83,1 meglio di 64 %
1,05 meglio di 59 %
62 % su 169 duelli meglio di 94 %
50 % su 18 situazioni meglio di 82 %
Dust 241
41 % meglio di 17 %
0,75 meglio di 57 %
76,3 meglio di 25 %
1,04 meglio di 52 %
41 % su 153 duelli meglio di 8 %
56 % su 25 situazioni meglio di 90 %
Ancient28
57 % meglio di 66 %
0,75 meglio di 53 %
78,7 meglio di 36 %
1,00 meglio di 38 %
45 % su 73 duelli meglio di 17 %
33 % su 18 situazioni meglio di 41 %
Anubis20
45 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 67 %
81,7 meglio di 57 %
1,17 meglio di 88 %
50 % su 107 duelli meglio di 41 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Nuke16
38 % meglio di 8 %
0,79 meglio di 64 %
83,0 meglio di 52 %
1,07-
57 % su 70 duelli meglio di 73 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Inferno6
17 % -
0,66 -
72,1 -
0,87-
60 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,77 -
85,2 -
1,01-
47 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4M0nesy1337

In 167 match 4M0nesy1337 arriva a K/R 0,76 e ADR 80,1; il rating dei 127 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 28 match. In 51 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 40 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,34. 4M0nesy1337 perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+13 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,18, ELO −158. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.