4JlEH
Cronologia nomi di 4JlEH
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 4JlEH?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,04). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 83,5. Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 74,6). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi invariato a 42 %. Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 53 %. In linea con la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.148. Ultimi 3 mesi: 3.056 (all'inizio 3.028).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 4JlEH perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 46 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,96 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 275 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 4JlEH
In 275 match 4JlEH arriva a K/R 0,72 e ADR 77,2; il rating dei 251 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 12 match. In 110 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 79 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. 4JlEH perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+120 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,07, ADR a 78,3, Headshot a 42 %, Winrate a 53 %, ELO a 3.056. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 57 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.