4IQIRYAU

Russia
108 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4IQIRYAU?

Rating 1,13 (su 77 match) K/R 0,80 ADR 85,9 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 57 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 5,9+1,6 · Ø 4,3 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +271
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 85,3, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −46 ELO
44 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +7 ELO
53 match · 45 % di winrate

Dove 4IQIRYAU perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
43 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 79 %
85,5 meglio di 79 %
1,16 meglio di 88 %
55 % su 141 duelli meglio di 76 %
44 % su 39 situazioni meglio di 70 %
Anubis16
56 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 73 %
85,0 meglio di 73 %
1,17-
61 % su 44 duelli meglio di 93 %
62 % su 13 situazioni meglio di 93 %
Ancient14
50 % -
0,77 -
87,5 -
1,08-
69 % su 42 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Mirage12
58 % -
0,75 -
78,8 -
1,01-
48 % su 50 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache8
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,14-
52 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,87 -
92,5 -
1,24-
54 % su 24 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,84 -
99,9 -
0,75-
67 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
100 % -
0,91 -
86,0 -
1,29-
46 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4IQIRYAU

In 108 match 4IQIRYAU arriva a K/R 0,80 e ADR 85,9; il rating dei 77 match con rating è di 1,13. Punto di forza: K/D con 1,16. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 9. In media 17,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 12 match. In 41 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 20 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. 4IQIRYAU perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+180 ELO, winrate 69 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +180 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +271. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 85,3, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.