4AvM

Romania
134 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 4AvM?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 76,0 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+14 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 134 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 9,8 %−3,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 48 %, ELO a 1.424
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −113 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Mirage −49 ELO
42 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −17 ELO
27 match · 26 % di winrate

Dove 4AvM perde più ELO al 1° match del giorno: −113 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % meglio di 44 %
0,67 meglio di 29 %
80,6 meglio di 63 %
0,93 meglio di 26 %
43 % su 226 duelli meglio di 16 %
29 % su 24 situazioni meglio di 27 %
Dust 227
26 % meglio di 1 %
0,56 meglio di 1 %
67,4 meglio di 4 %
0,80 meglio di 2 %
48 % su 129 duelli meglio di 37 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Anubis20
60 % meglio di 75 %
0,61 meglio di 7 %
75,6 meglio di 27 %
0,82 meglio di 4 %
51 % su 106 duelli meglio di 53 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Ancient15
67 % meglio di 95 %
0,71 meglio di 42 %
80,1 meglio di 51 %
0,97 meglio di 42 %
54 % su 89 duelli meglio di 72 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
48 % su 66 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,06-
43 % su 53 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,84-
52 % su 29 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,53 -
57,9 -
0,87-
53 % su 72 duelli -
53 % su 72 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4AvM

In 134 match 4AvM fa 0,65 di K/R, 76,0 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 7. In media 14,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 15 match. In 29 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 68 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. 4AvM perde più ELO al 1° match del giorno (−113 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+22 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +22 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, ELO a 1.424. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.