4AvM
Come gioca 4AvM?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,97). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 79,2). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (47 %).
Ultimi 3 mesi: 1.424 (all'inizio 1.407).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 4AvM perde più ELO al 1° match del giorno: −113 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 134 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 4AvM
In 134 match 4AvM fa 0,65 di K/R, 76,0 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 7. In media 14,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 15 match. In 29 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 68 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. 4AvM perde più ELO al 1° match del giorno (−113 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+22 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +22 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, ELO a 1.424. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.