47ndr

Brasile
Su FACEIT dal 2015 210 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 88
2.143
Picco 30 giorni: 2.169
Rank SA ▼ 216 posti
#4.015
Brasile #2.472 in Brasile
30 giorni · prima #3.799 · migliore #3.078
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 47ndr?

Rating 1,12 (su 176 match) K/R 0,78 ADR 80,1 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 45 %+34 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 210 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 40x 4K, 6 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ELO +129
= Invariato
ADR a 80,4, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −51 ELO
31 match · 52 % di winrate
Su Anubis −16 ELO
33 match · 52 % di winrate
Il giovedì +110 ELO, winrate 49 %

Dove 47ndr perde più ELO su Cache: −51 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % meglio di 74 %
0,84 meglio di 88 %
83,1 meglio di 64 %
1,19 meglio di 90 %
55 % su 230 duelli meglio di 74 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Ancient41
56 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 68 %
79,9 meglio di 41 %
1,13 meglio di 81 %
56 % su 140 duelli meglio di 75 %
37 % su 27 situazioni meglio di 48 %
Anubis33
52 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 62 %
79,7 meglio di 43 %
1,08 meglio di 67 %
47 % su 176 duelli meglio di 25 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Cache31
52 % -
0,78 -
78,2 -
1,13-
52 % su 141 duelli -
36 % su 22 situazioni -
Dust 228
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 41 %
76,7 meglio di 29 %
1,02 meglio di 46 %
52 % su 163 duelli meglio di 54 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Inferno18
56 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 71 %
78,1 meglio di 38 %
1,12-
53 % su 70 duelli meglio di 58 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Nuke13
46 % -
0,82 -
86,7 -
1,24-
60 % su 42 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 47ndr

In 210 match 47ndr arriva a K/R 0,78 e ADR 80,1; il rating dei 176 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con 3K con 5,4 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 45 match. In 87 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 51 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 40x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. 47ndr perde più ELO su Cache (−51 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+134 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ELO +129. In calo: Headshot −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,4, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 57 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.