444rainy

Kazakistan
Su FACEIT dal 2017 331 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▲ 27
3.761
Picco 30 giorni: 3.820
Rank EU ▼ 93 posti
#324
Kazakistan #12 in Kazakistan
30 giorni · prima #231 · migliore #231
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 43m

Come gioca 444rainy?

Rating 1,13 (su 242 match) K/R 0,80 ADR 84,8 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (55 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+2 p.p. · Ø 55 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+9 p.p. · Ø 14 % meglio di 80 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 242
Kill col coltello 8 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,4 %−0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 34 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 6 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,40+0,05 · Ø 0,35 meglio di 68 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 p.p., ELO −366

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −168 ELO
22 match · 55 % di winrate
Su Dust 2 −37 ELO
70 match · 54 % di winrate
La domenica −154 ELO, winrate 49 %

Dove 444rainy perde più ELO su Ancient: −168 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,74 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % in linea con la media
0,83 meglio di 61 %
86,0 meglio di 46 %
1,18 meglio di 66 %
57 % su 437 duelli meglio di 61 %
44 % su 54 situazioni meglio di 67 %
Dust 270
54 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 27 %
81,6 meglio di 27 %
1,10 meglio di 38 %
58 % su 319 duelli meglio di 66 %
47 % su 43 situazioni meglio di 71 %
Anubis25
56 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 45 %
85,6 meglio di 49 %
1,12 meglio di 47 %
61 % su 115 duelli meglio di 82 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Ancient22
55 % meglio di 35 %
0,80 in linea con la media
85,9 meglio di 51 %
1,10 meglio di 42 %
63 % su 121 duelli meglio di 91 %
33 % su 12 situazioni meglio di 34 %
Nuke21
48 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 68 %
84,6 meglio di 59 %
1,14 meglio di 70 %
56 % su 109 duelli meglio di 67 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Cache7
43 % -
0,61 -
67,4 -
0,88-
48 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,15-
40 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 444rainy

In 331 match 444rainy arriva a K/R 0,80 e ADR 84,8; il rating dei 242 match con rating è di 1,13. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 93 match. In 121 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 73 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 33x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. 444rainy perde più ELO su Ancient (−168 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 p.p., ELO −366. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 52 %, bilancio ELO −119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.