43km
Cronologia nomi di 43km
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 43km?
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,19.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.390.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 43km perde più ELO su Mirage: −125 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 165 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 43km
In 165 match 43km fa 0,80 di K/R, 84,3 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 15 match. In 82 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 38 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. 43km perde più ELO su Mirage (−125 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+100 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 55 %, bilancio ELO −24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.