42Of

Romania
Su FACEIT dal 2021 363 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▼ 282
2.351
Picco 30 giorni: 2.633
Rank SA ▼ 684 posti
#2.024
Romania #1 in Romania
30 giorni · prima #1.340 · migliore #1.340
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 42Of?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,6 da 363 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 363 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (307 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 363 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 57x 4K, 2 ace in 307 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,53+0,24 · Ø 0,29 meglio di 94 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 78,4, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −12 p.p., ELO −140

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −170 ELO
108 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −113 ELO
75 match · 45 % di winrate
Il venerdì −155 ELO, winrate 43 %

Dove 42Of perde più ELO su Dust 2: −170 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 363 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage157
55 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 33 %
79,8 meglio di 43 %
0,97 meglio di 27 %
52 % su 706 duelli meglio di 55 %
42 % su 69 situazioni meglio di 62 %
Dust 2108
44 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 38 %
77,2 meglio di 31 %
0,99 meglio di 33 %
51 % su 445 duelli in linea con la media
32 % su 44 situazioni meglio di 33 %
Ancient42
52 % meglio di 48 %
0,74 meglio di 47 %
77,6 meglio di 30 %
1,00 meglio di 38 %
49 % su 180 duelli meglio di 35 %
52 % su 25 situazioni meglio di 84 %
Anubis35
60 % meglio di 74 %
0,76 meglio di 56 %
82,1 meglio di 53 %
1,06 meglio di 55 %
55 % su 159 duelli meglio di 68 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Cache9
67 % -
0,66 -
74,7 -
0,93-
62 % su 42 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,62 -
73,9 -
0,87-
54 % su 46 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,57 -
66,3 -
0,75-
50 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 42Of

In 363 match 42Of fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 35 match. In 123 su 363 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 141 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 57x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. 42Of perde più ELO su Dust 2 (−170 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+166 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +152 ELO. In calo: Rating −0,06, Winrate −12 p.p., ELO −140. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,4, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 42 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.