3ngine3r

Iran
182 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 3ngine3r?

Rating 0,91 (su 163 match) K/R 0,69 ADR 75,1 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−7 p.p. · Ø 40 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 182 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 20 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 49 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,06
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 75,2, Headshot a 55 %, Winrate a 54 %, ELO a 1.436
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −82 ELO
23 match · 35 % di winrate
Su Mirage −54 ELO
48 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −61 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove 3ngine3r perde più ELO al 4° match del giorno: −82 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 29 %
74,9 meglio di 26 %
0,88 meglio di 13 %
49 % su 167 duelli meglio di 43 %
30 % su 27 situazioni meglio di 27 %
Dust 232
56 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 40 %
74,0 meglio di 20 %
0,96 meglio di 35 %
50 % su 101 duelli in linea con la media
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Inferno27
59 % meglio di 71 %
0,74 meglio di 67 %
80,4 meglio di 62 %
1,04 meglio di 69 %
47 % su 99 duelli meglio di 30 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Ancient26
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 20 %
72,7 meglio di 14 %
0,86 meglio di 11 %
44 % su 128 duelli meglio di 21 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Nuke23
74 % meglio di 98 %
0,67 meglio di 20 %
75,5 meglio di 30 %
0,91 meglio di 15 %
49 % su 102 duelli meglio di 41 %
53 % su 15 situazioni meglio di 80 %
Anubis16
31 % meglio di 6 %
0,66 meglio di 26 %
74,0 meglio di 25 %
0,85-
54 % su 65 duelli meglio di 69 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Cache5
40 % -
0,63 -
69,7 -
0,84-
33 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,70 -
76,0 -
0,96-
55 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 3ngine3r

In 182 match 3ngine3r arriva a K/R 0,69 e ADR 75,1; il rating dei 163 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 23 match. In 36 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 84 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. 3ngine3r perde più ELO al 4° match del giorno (−82 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+69 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 75,2, Headshot a 55 %, Winrate a 54 %, ELO a 1.436. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 36 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.