3gOth2002fan

Russia
Su FACEIT dal 2023 262 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 39m

Come gioca 3gOth2002fan?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,4 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 262 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 24x 4K, 8 ace in 208 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, ELO +114
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 72,8, Headshot a 55 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −113 ELO
64 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −92 ELO
63 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −34 ELO, winrate 46 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove 3gOth2002fan perde più ELO al 1° match del giorno: −113 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
57 % meglio di 70 %
0,67 meglio di 20 %
69,9 meglio di 7 %
0,97 meglio di 31 %
43 % su 345 duelli meglio di 11 %
46 % su 59 situazioni meglio di 72 %
Dust 263
38 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 22 %
75,0 meglio di 20 %
0,92 meglio di 15 %
46 % su 284 duelli meglio di 22 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Anubis43
53 % in linea con la media
0,67 meglio di 18 %
73,1 meglio di 11 %
0,95 meglio di 22 %
49 % su 184 duelli meglio di 36 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Ancient26
62 % meglio di 84 %
0,69 meglio di 24 %
72,1 meglio di 9 %
0,95 meglio di 23 %
48 % su 142 duelli meglio di 33 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Nuke23
30 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 9 %
74,9 meglio di 16 %
0,88 meglio di 5 %
53 % su 91 duelli in linea con la media
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Inferno11
64 % -
0,66 -
70,1 -
0,90-
50 % su 54 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache7
71 % -
0,72 -
76,1 -
1,04-
57 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 3gOth2002fan

In 262 match 3gOth2002fan fa 0,67 di K/R, 72,4 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 81 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 126 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 24x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. 3gOth2002fan perde più ELO al 1° match del giorno (−113 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+27 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 72,8, Headshot a 55 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 51 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.