3GRT-

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 384 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▲ 148
3.097
Picco 30 giorni: 3.104
Rank EU ▲ 500 posti
#5.542
Ucraina #333 in Ucraina
30 giorni · prima #6.042 · migliore #4.311
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 3GRT-?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 91,0 da 384 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 384 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 384 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 102x 4K, 8 ace in 384 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,48+0,16 · Ø 0,32 meglio di 88 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se 3GRT- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 384 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 384 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −79 ELO
21 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno +27 ELO
50 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +67 ELO, winrate 49 %
Il sabato −28 ELO, winrate 46 %

Dove 3GRT- perde più ELO su Inferno: −79 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,60 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 384 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
52 % meglio di 37 %
0,85 meglio di 84 %
90,2 meglio di 84 %
1,15 meglio di 75 %
53 % su 592 duelli in linea con la media
50 % su 60 situazioni meglio di 82 %
Dust 292
60 % meglio di 69 %
0,83 meglio di 79 %
89,3 meglio di 81 %
1,15 meglio di 72 %
54 % su 484 duelli meglio di 58 %
28 % su 46 situazioni meglio di 20 %
Ancient76
58 % meglio di 58 %
0,88 meglio di 91 %
92,2 meglio di 89 %
1,20 meglio di 87 %
54 % su 367 duelli meglio di 59 %
41 % su 41 situazioni meglio di 57 %
Anubis66
48 % meglio di 27 %
0,88 meglio di 92 %
97,5 meglio di 97 %
1,20 meglio di 87 %
57 % su 354 duelli meglio di 75 %
36 % su 25 situazioni meglio di 43 %
Inferno21
43 % meglio di 5 %
0,74 meglio di 33 %
80,3 meglio di 30 %
0,99 meglio di 16 %
54 % su 117 duelli meglio di 38 %
67 % su 6 situazioni meglio di 94 %
Cache9
33 % -
0,79 -
85,0 -
1,07-
45 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke3
67 % -
1,09 -
107,3 -
1,50-
56 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 3GRT-

In 384 match 3GRT- fa 0,85 di K/R, 91,0 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,0. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 92 match. In 201 su 384 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 93 sotto 0,90. In 384 match con valori dettagliati: 102x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. 3GRT- perde più ELO su Inferno (−79 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+216 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +33 ELO. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 53 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.