321lolik

Bielorussia
Su FACEIT dal 2016 111 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 26
2.474
Picco 30 giorni: 2.474
Rank EU
#57.707
Bielorussia #1.403 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 321lolik?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,4 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 25 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 41 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +53
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,6, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −74 ELO
24 match · 63 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
31 match · 42 % di winrate

Dove 321lolik perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,56 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 20 %
76,7 meglio di 28 %
0,93 meglio di 16 %
45 % su 146 duelli meglio di 17 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Dust 224
63 % meglio di 86 %
0,71 meglio di 33 %
79,1 meglio di 39 %
0,99 meglio di 31 %
48 % su 115 duelli meglio di 30 %
42 % su 12 situazioni meglio di 64 %
Ancient18
50 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 27 %
79,0 meglio di 34 %
0,97 meglio di 27 %
37 % su 68 duelli meglio di 2 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis18
33 % meglio di 4 %
0,77 meglio di 62 %
86,3 meglio di 75 %
1,01 meglio di 38 %
50 % su 86 duelli meglio di 37 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Nuke7
71 % -
0,74 -
77,6 -
1,12-
53 % su 32 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,0 -
1,15-
63 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,71 -
74,7 -
1,06-
67 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 321lolik

In 111 match 321lolik fa 0,71 di K/R, 79,4 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 24 match. In 40 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 42 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. 321lolik perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +53. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,6, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 47 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.