321321
Cronologia nomi di 321321
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 321321?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (281 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,01). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 83,8 (all'inizio 79,3). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 56 %). In linea con la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 42 %). In linea con la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.926. Ultimi 3 mesi: 2.856 (all'inizio 2.463).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 321321 perde più ELO al 3° match del giorno: −50 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
- Più kill in un match: 48 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 348 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 321321
In 348 match 321321 fa 0,78 di K/R, 82,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 37 match. In 156 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 104 sotto 0,90. In 281 match con valori dettagliati: 51x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. 321321 perde più ELO al 3° match del giorno (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+95 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +9 p.p., ELO +393. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 54 %, bilancio ELO +24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.