313scorpion

Libano
Su FACEIT dal 2025 75 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 313scorpion?

Rating 1,03 (su 53 match) K/R 0,77 ADR 88,6 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 53 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 75 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 72 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +241
= Invariato
ADR a 87,4
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,17, Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −21 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −21 ELO
23 match · 43 % di winrate

Dove 313scorpion perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
72 % meglio di 97 %
0,81 meglio di 85 %
89,9 meglio di 89 %
1,16 meglio di 89 %
62 % su 101 duelli meglio di 96 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Mirage21
38 % meglio di 12 %
0,74 meglio di 58 %
89,4 meglio di 90 %
1,02-
40 % su 75 duelli meglio di 7 %
60 % su 5 situazioni meglio di 94 %
Ancient12
42 % -
0,84 -
95,9 -
0,98-
47 % su 38 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,70 -
83,8 -
0,89-
50 % su 34 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,62 -
73,9 -
0,58-
33 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,72 -
76,3 -
0,86-
38 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 313scorpion

In 75 match 313scorpion arriva a K/R 0,77 e ADR 88,6; il rating dei 53 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 29 match. In 23 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 21 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. 313scorpion perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 72 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +241. In calo: K/R −0,05, Rating −0,17, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.