2zaster

Russia
137 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2zaster?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 137 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 22 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 18 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 115 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 8,2+4,4 · Ø 3,8 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,19−0,06 · Ø 0,25 meglio di 37 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 1.162
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −25 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno +6 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −26 ELO, winrate 35 %
Il lunedì −25 ELO, winrate 47 %

Dove 2zaster perde più ELO al 3° match del giorno: −25 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % meglio di 87 %
0,72 meglio di 61 %
83,0 meglio di 79 %
1,01 meglio di 65 %
50 % su 257 duelli meglio di 55 %
42 % su 48 situazioni meglio di 65 %
Anubis24
38 % meglio di 14 %
0,63 meglio di 15 %
74,8 meglio di 31 %
0,88 meglio di 19 %
39 % su 79 duelli meglio di 7 %
40 % su 20 situazioni meglio di 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % su 35 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % su 32 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2zaster

In 137 match 2zaster fa 0,68 di K/R, 78,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,2. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 5. In media 14,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 40 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 61 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. 2zaster perde più ELO al 3° match del giorno (−25 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+64 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +64 ELO. In calo: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.162.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.