2moove

USA
Su FACEIT dal 2018 275 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2moove?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 71,0 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill con Zeus2 in 275 match
Kill col coltello 32 in 275 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,8 %).

Round con 2K 10,9 %−1,9 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 22 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 235 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,3+1,3 · Ø 4,0 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,30+0,05 · Ø 0,25 meglio di 61 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 89 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,63
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −4,0, Headshot −5 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −188

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −49 ELO
44 match · 45 % di winrate
Su Ancient −23 ELO
37 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +30 ELO, winrate 45 %
Il venerdì +24 ELO, winrate 41 %

Dove 2moove perde più ELO al 3° match del giorno: −49 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 33 %
76,3 meglio di 32 %
1,01 meglio di 54 %
51 % su 306 duelli meglio di 54 %
42 % su 53 situazioni meglio di 63 %
Mirage61
46 % meglio di 34 %
0,62 meglio di 9 %
69,0 meglio di 7 %
0,91 meglio di 19 %
40 % su 283 duelli meglio di 7 %
28 % su 47 situazioni meglio di 25 %
Ancient37
54 % meglio di 62 %
0,59 meglio di 3 %
69,4 meglio di 6 %
0,83 meglio di 5 %
51 % su 216 duelli meglio di 54 %
45 % su 29 situazioni meglio di 71 %
Cache33
48 % -
0,61 -
66,6 -
0,90-
54 % su 161 duelli -
55 % su 29 situazioni -
Anubis30
60 % meglio di 80 %
0,65 meglio di 18 %
70,9 meglio di 10 %
0,92 meglio di 23 %
43 % su 160 duelli meglio di 15 %
26 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Inferno30
47 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 28 %
76,6 meglio di 39 %
0,95 meglio di 34 %
46 % su 133 duelli meglio di 24 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Nuke13
46 % -
0,57 -
61,9 -
0,82-
44 % su 59 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,91-
56 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2moove

In 275 match 2moove fa 0,63 di K/R, 71,0 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,0. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 7. In media 14,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 30 match. In 81 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 142 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. 2moove perde più ELO al 3° match del giorno (−49 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+54 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +51 ELO. In calo: Rating −0,05, ADR −4,0, Headshot −5 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −188. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.