2kbambus

Germania
Su FACEIT dal 2019 140 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO ▲ 14
3.033
Picco 30 giorni: 3.033
Rank EU ▲ 312 posti
#7.176
Germania #169 in Germania
30 giorni · prima #7.488 · migliore #6.791
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2kbambus?

Rating 1,06 (su 90 match) K/R 0,73 ADR 80,6 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+8 p.p. · Ø 42 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 5,8+1,9 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +176
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,06, ADR a 80,2, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +129 ELO, winrate 47 %
Il martedì −1 ELO, winrate 43 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke34
41 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 19 %
79,8 meglio di 36 %
0,99 meglio di 20 %
53 % su 80 duelli in linea con la media
50 % su 8 situazioni meglio di 74 %
Inferno29
55 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 16 %
76,3 meglio di 14 %
0,99 meglio di 16 %
52 % su 52 duelli meglio di 29 %
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Ancient21
62 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 77 %
87,3 meglio di 74 %
1,27-
52 % su 69 duelli meglio di 46 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Anubis18
50 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 43 %
80,9 meglio di 46 %
1,11 meglio di 65 %
56 % su 62 duelli meglio di 70 %
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Dust 216
44 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 36 %
84,6 meglio di 62 %
1,09-
46 % su 41 duelli meglio di 17 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Cache11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
41 % su 37 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Mirage6
83 % -
0,56 -
68,1 -
0,71-
54 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,84 -
83,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2kbambus

In 140 match 2kbambus arriva a K/R 0,73 e ADR 80,6; il rating dei 90 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 21 match. In 36 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 27 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,39. Va meglio su su Nuke (+67 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +176. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,06, ADR a 80,2, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 50 %, bilancio ELO +67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.