2jajapattaya

Turchia
Su FACEIT dal 2015 282 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2jajapattaya?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,6 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 282 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 39x 4K, 4 ace in 206 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,7+2,5 · Ø 4,2 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,52+0,24 · Ø 0,28 meglio di 93 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 85,0, ELO a 2.117
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −206 ELO
91 match · 47 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
64 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −121 ELO, winrate 36 %
Il giovedì +30 ELO, winrate 39 %

Dove 2jajapattaya perde più ELO su Mirage: −206 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 77 %
84,7 meglio di 72 %
1,11 meglio di 77 %
54 % su 321 duelli meglio di 69 %
28 % su 64 situazioni meglio di 22 %
Ancient64
48 % meglio di 40 %
0,80 meglio di 75 %
89,2 meglio di 84 %
1,13 meglio di 81 %
54 % su 195 duelli meglio di 66 %
33 % su 51 situazioni meglio di 37 %
Dust 247
43 % meglio di 21 %
0,80 meglio di 77 %
82,5 meglio di 58 %
1,13 meglio di 79 %
47 % su 160 duelli meglio di 26 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Anubis36
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 89 %
87,3 meglio di 84 %
1,19 meglio di 92 %
63 % su 114 duelli meglio di 96 %
37 % su 30 situazioni meglio di 49 %
Inferno25
56 % meglio di 59 %
0,76 meglio di 67 %
80,1 meglio di 46 %
1,16 meglio di 83 %
55 % su 71 duelli meglio di 69 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Cache19
58 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
66 % su 59 duelli -
36 % su 14 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2jajapattaya

In 282 match 2jajapattaya fa 0,80 di K/R, 85,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 19 match. In 150 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 65 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. 2jajapattaya perde più ELO su Mirage (−206 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+118 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 85,0, ELO a 2.117. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.