2TONNE

Moldavia
274 match registrati 98 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2TONNE?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,9 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,8+1,0 · Ø 3,8 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,34+0,09 · Ø 0,25 meglio di 75 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 47 %, ELO a 1.131
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −191 ELO
79 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −39 ELO
38 match · 29 % di winrate
La domenica +5 ELO, winrate 39 %

Dove 2TONNE perde più ELO su Mirage: −191 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 46 %
74,3 meglio di 34 %
0,93 meglio di 38 %
46 % su 275 duelli meglio di 32 %
42 % su 66 situazioni meglio di 59 %
Dust 267
51 % meglio di 56 %
0,67 meglio di 33 %
71,7 meglio di 17 %
0,94 meglio di 36 %
47 % su 202 duelli meglio di 36 %
45 % su 42 situazioni meglio di 74 %
Ancient50
46 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 45 %
73,5 meglio di 25 %
0,97 meglio di 56 %
39 % su 162 duelli meglio di 6 %
32 % su 37 situazioni meglio di 38 %
Anubis35
40 % meglio di 19 %
0,65 meglio di 23 %
71,6 meglio di 15 %
0,89 meglio di 22 %
43 % su 108 duelli meglio di 17 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Nuke15
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 44 %
74,7 meglio di 32 %
0,96 meglio di 41 %
45 % su 49 duelli meglio di 26 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,05-
61 % su 56 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno14
43 % -
0,63 -
64,9 -
0,93-
28 % su 36 duelli -
23 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2TONNE

In 274 match 2TONNE fa 0,68 di K/R, 72,9 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 5. In media 14,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 82 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 134 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. 2TONNE perde più ELO su Mirage (−191 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %, ELO a 1.131. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 48 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.