2OO-

Russia
Su FACEIT dal 2026 224 match registrati 164 match in 30 giorni
ELO ▲ 303
2.935
Picco 30 giorni: 3.008
Rank EU ▼ 1.852 posti
#10.636
Russia #3.041 in Russia
30 giorni · prima #8.784 · migliore #6.842
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2OO-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 84,7 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 8 in 224 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 58x 4K, 9 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se 2OO- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 224 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −94 ELO
114 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −25 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −24 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì +31 ELO, winrate 41 %

Dove 2OO- perde più ELO su Mirage: −94 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,93 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 63 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % meglio di 35 %
0,84 meglio di 84 %
83,8 meglio di 59 %
1,19 meglio di 86 %
60 % su 453 duelli meglio di 89 %
44 % su 93 situazioni meglio di 68 %
Dust 271
55 % meglio di 56 %
0,88 meglio di 92 %
88,5 meglio di 80 %
1,26 meglio di 93 %
56 % su 315 duelli meglio di 71 %
36 % su 61 situazioni meglio di 43 %
Nuke13
38 % -
0,74 -
74,4 -
1,03-
45 % su 47 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Cache11
73 % -
0,78 -
79,4 -
1,18-
47 % su 30 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,81 -
88,9 -
1,16-
60 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,74 -
73,1 -
1,07-
40 % su 15 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2OO-

In 224 match 2OO- fa 0,84 di K/R, 84,7 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: K/D con 1,25. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 131 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 53 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 58x 4K e 9 ace. 2OO- perde più ELO su Mirage (−94 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +24 ELO. Ultimi 30 giorni: 164 match, winrate 52 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.