2KELO4LIFE

Lettonia
Su FACEIT dal 2015 434 match registrati 159 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2KELO4LIFE?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,8 da 434 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 434 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (375 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 434 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 67x 4K, 5 ace in 375 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,9, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −149

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 434 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −320 ELO
96 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −188 ELO
68 match · 29 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −46 ELO, winrate 33 %
Il martedì +25 ELO, winrate 39 %

Dove 2KELO4LIFE perde più ELO su Ancient: −320 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,71 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 434 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2110
50 % meglio di 44 %
0,75 in linea con la media
83,8 meglio di 62 %
1,04 in linea con la media
52 % su 419 duelli meglio di 53 %
43 % su 70 situazioni meglio di 65 %
Ancient96
46 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 28 %
79,9 meglio di 40 %
0,97 meglio di 27 %
48 % su 412 duelli meglio di 29 %
28 % su 50 situazioni meglio di 25 %
Mirage79
51 % meglio di 46 %
0,75 in linea con la media
82,2 meglio di 55 %
1,04 in linea con la media
53 % su 280 duelli meglio di 61 %
52 % su 42 situazioni meglio di 86 %
Anubis61
46 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 61 %
86,1 meglio di 73 %
1,04 in linea con la media
51 % su 311 duelli meglio di 47 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno46
48 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 58 %
86,7 meglio di 71 %
1,05 meglio di 47 %
55 % su 189 duelli meglio di 57 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Nuke29
52 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 26 %
77,9 meglio di 27 %
0,94 meglio di 16 %
43 % su 108 duelli meglio di 10 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Cache13
54 % -
0,72 -
80,8 -
0,99-
50 % su 50 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2KELO4LIFE

In 434 match 2KELO4LIFE fa 0,74 di K/R, 82,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 54 % di winrate in 13 match. In 158 su 434 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 161 sotto 0,90. In 375 match con valori dettagliati: 67x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. 2KELO4LIFE perde più ELO su Ancient (−320 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+14 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,9, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −149. Ultimi 30 giorni: 159 match, winrate 49 %, bilancio ELO −308.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.