2FacePro

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 192 match registrati 90 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2FacePro?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,1 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 192 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 68 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 6 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 50 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,39+0,12 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se 2FacePro sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 171 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −27 ELO
27 match · 63 % di winrate
Su Mirage −19 ELO
48 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −48 ELO, winrate 43 %
Il martedì +24 ELO, winrate 33 %

Dove 2FacePro perde più ELO su Cache: −27 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % meglio di 22 %
0,78 meglio di 77 %
82,6 meglio di 67 %
1,09 meglio di 79 %
52 % su 189 duelli meglio di 60 %
29 % su 28 situazioni meglio di 24 %
Inferno30
50 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 88 %
87,3 meglio di 85 %
1,14 meglio di 88 %
55 % su 115 duelli meglio di 76 %
35 % su 26 situazioni meglio di 44 %
Anubis29
45 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 60 %
77,5 meglio di 44 %
1,04 meglio di 71 %
52 % su 124 duelli meglio di 60 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Cache27
63 % -
0,68 -
73,2 -
1,01-
48 % su 106 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Ancient23
48 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 61 %
79,8 meglio di 52 %
1,03 meglio di 66 %
59 % su 93 duelli meglio di 94 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Dust 223
43 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 34 %
76,9 meglio di 37 %
1,00 in linea con la media
42 % su 89 duelli meglio di 10 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Nuke8
75 % -
0,73 -
73,6 -
1,10-
46 % su 35 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2FacePro

In 192 match 2FacePro fa 0,75 di K/R, 80,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. In media 16,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 27 match. In 80 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 62 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 32x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. 2FacePro perde più ELO su Cache (−27 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Ancient (+29 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +27 ELO. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 41 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.